Resident Evil Village: Nós brincamos

Benjamin Kratsch

A primeira hora de Resident Evil 8 Village foi estranhamente bonita. Brutal e repugnante, mas também fascinante em suas facetas. Por exemplo, como a Capcom usa o som para nos ensinar a temer. Também é impressionante como tudo parece bom. Resi Village será uma nova geração muito legal. Resident Evil 8: Village - o primeiro hands-on.

Amplie Lady Dimitrescu anuncia uma nova era para Resident Evil. Resi Village tem os clássicos jumpscares, os porões de tortura nojentos, mas também muitas facetas que não esperaríamos desta franquia.

© Capcom

Lá fora, o vento uiva baixinho e ouço meus sapatos raspando nos ladrilhos sob meus pés. Ilumine cada célula, cada canto, com o facho fraco da lanterna, procurando cada centímetro. Só para encontrar algo para abrir aquela porta. As correntes tilintam, eu paro. As paredes balançam, uma criatura rosna. Devo ter perturbado a criatura que dormia neste porão, e a fera está bastante zangada. Parece estranho aqui: as mãos decepadas estão em uma espécie de tábua de cortar, as pessoas estão presas de cabeça para baixo em barris de ácido. Sangue fresco pinga de prisioneiros que encontraram seu fim aqui em jaulas. Mas sem tempo, a besta apenas adormecida acorda, corre descontroladamente contra a estreita parede de madeira que nos separa e repreende com um rosnado alto.

É um cachorro? Bem, eu não quero descobrir. Se os habitantes deste castelo são tão assassinos, como será seu animal de estimação? Gentilmente, um ex-prisioneiro deixou uma carta que pelo menos dá alguma esperança. Devo encontrar uma escada, um objeto encharcado de sangue para abrir caminho para fora da câmara de tortura do Castelo Dimitrescu. Isso é como Resident Evil 7? Não, medievais. Encontro cadeiras cobertas de pregos. E máscaras de aço nas quais os parafusos podem ser aparafusados. Pessoas morreram em prateleiras. Dispositivo de tortura nojento, usado pela Inquisição no passado. Depois de rastejar por uma parede quebrada, vejo uma mensagem sangrenta na parede: "Ajude-me, irmão".

Ampliar Esses lycans são homens-lobos que nos caçam na neve com enormes machados. Em geral, muitas vezes nos sentimos como anões porque todos são muito grandes.

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Essa mensagem talvez venha do sinistro companheiro de armas que também deu as pistas em sua carta? Em Resident Evil, você nem sempre pode confiar em tal mensagem, os desenvolvedores estão muito felizes em nos deixar correr para a faca aberta. Sem querer estragar muito aqui: Equipamentos úteis para a fuga foram escondidos por essa pessoa de uma forma bastante macabra. Mas isso não abre o grande portão, apenas quebra as correntes que bloqueiam as células individuais. E ainda tem essa fera que acordei. Ele rosna. Ele está cuspindo. Ele procura. Espero que não esteja com fome...

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Bastante nojento, mas muito chique: Resident Evil 8 é realmente da próxima geração

O Enlarge Resi 8 também parece incrivelmente bom em termos de gráficos. Observe os muitos detalhes, como o brilho do lustre dança pela sala e como a escada de madeira é trabalhada com requinte.

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Preferimos não revelar como escapamos da câmara de tortura do horror. A seguir encontro-me numa espécie de sala de jantar que disfarça a saída como uma lareira. Estou agradavelmente surpreendido com este magnífico hall de entrada. Com seu fogo ardente e armaduras de cavaleiros revestindo a treliça, este lugar quase poderia ser considerado convidativo. Vale a pena admirar as insígnias ornamentadas e os brasões das famílias nas paredes, portas e talheres polidos. Os moradores parecem ter um olho para a beleza, mas também uma propensão para a tortura. Você não pode deixar de se maravilhar com o esplendor, a nitidez da textura e todos aqueles belos efeitos de iluminação em torno dos lustres brilhantes. O castelo parece habitado, um fogo arde ao lado das poltronas de couro e as flores nos vasos são frescas. Esses floreios rosados ​​são compensados ​​por detalhes menores e mais ameaçadores.

Um serviço de chá está em uma mesa lateral com batom em uma das xícaras, mas, após uma inspeção mais detalhada, o fundo também está manchado com um líquido espesso e vermelho. Ao lado há uma nota listando os nomes seguidos, subdivididos em "candidatos" e "reprovados". Tendo acabado de escapar de sua prisão, posso imaginar o que eles fazem com os candidatos aqui. Até uma peça de roupa de outro hóspede, que arde aqui na lareira, dá uma ideia de que o clima é enganoso e que está prestes a florescer aqui.

Resident Evil Village: Nós jogamos

Ampliar Resident Evil Village tem esse clássico componente assustador em paredes sombrias. Mas também há muitas cenas que, como aqui, são iluminadas de forma absolutamente brilhante e sofisticada.

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“O sistema de iluminação e todas as cores são completamente diferentes. Tínhamos em mente esse conceito de uma vila linda, mas assustadora desde o início. Tem aqueles momentos que parecem absolutamente reconfortantes e depois são cortados por puro medo. Visualmente podemos jogar muito aqui e isso certamente é um grande contraste com Resident Evil 7. Aqui nos perguntamos com cada objeto, cada elemento - isso é o mais assustador? Para Village, temos um conceito mais amplo, pois esses supostos períodos de descanso podem fazer com que o fator horror atinja o jogador de forma ainda mais brutal. Deve parecer que você está realmente neste mundo. Deliberadamente, damos a você tempo para aproveitar o castelo e seu esplendor antes de definirmos o próximo choque.

- Tomonori Takano, diretor de arte de Resident Evil Village

Resident Evil Village exala uma sensação diferente de insegurança

Enlarge Resi 8 é chocante, mas de uma maneira diferente. Estamos curtindo esta estátua, por exemplo, quando algo se aproxima de nós. E descobrimos um olho sangrento preso no mármore para abrir uma porta secreta.

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Village é empolgante porque me surpreende: qualquer pessoa que tenha jogado Resi 7 não esperaria que este jogo nos desse tanto tempo para inspecionar e aproveitar seus quartos. É uma nova abordagem porque o horror se desenvolve em etapas. Eu sei que algo está para acontecer, afinal, todas essas pequenas cartas e documentos podem ser reunidos para formar algo grande. E pense no porão de tortura com tremores. Há muitas, muitas notas no castelo lembrando-nos que aqui somos menos hóspedes do que vítimas. Anotações de diário da década de 1950 que se tornaram mais angustiantes e preocupantes à medida que as lia. Quanto mais eu aprendia sobre a dona do castelo e suas filhas, menos eu queria conhecê-la. Que, aliás, é grotescamente grande, uns colossais 2,90 metros, segundo o Diretor de Criação. Já chegamos aqui na terra dos gigantes? Enquanto a masmorra era assustadora de uma maneira nojenta, mas convencional, caminhar pelas salas grandiosas do Castelo Dimitrescu é ainda mais perturbador. Os jogos Resident Evil são conhecidos por manter uma atmosfera tensa, e eu estou constantemente girando, como quando Lady Dimitrescu me chama.

Ampliar O jogo continua trabalhando com ângulos de câmera interessantes que nos fazem sentir pequenos. Como uma criança, como essa mulher que parece um gigante.

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A sutileza com que o jogo me guia também é legal, sem me dizer: essas lindas portas brancas decoradas com incrustações douradas se abrem de novo e de novo - sem que eu tenha que fazer nada. Quem vai depois disso, bem, vai para a sua perdição, como tantas vezes nesta série de estremecimentos. De novo e de novo as portas se fecham de novo, eu me levanto. Então ouço passos se aproximando. Eu olho em volta, ninguém lá. Os passos recuam novamente. Além da música, que se arrasta sobre nós como seus habitantes, sempre há esses momentos uau: Por exemplo, quando estou em uma galeria, bem em frente a um enorme lustre que ilumina uma espécie de quarto de cavaleiro - a escada é feita de figuras de cavaleiros guardados. Há pinturas nas paredes, além de bustos de generais romanos – hm, como eles chegaram aqui? Surpreendentemente, há poucas evidências neste andar superior de que a tortura e o esquartejamento são praticados alegremente aqui. Mas então há aquela risada de Lady Dimitrescu novamente...

Relevante:

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Enlarge Resident Evil 8 só pode ser aplaudido por não descansar ao sol depois de vender oito milhões de cópias de seu antecessor, mas sempre encontrando novas abordagens para viver o horror e nos ensinar a temer.

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Primeira conclusão: uma sensação diferente, mais fresca e mais opulenta para Resident Evil

Esta primeira demo é realmente fascinante porque parece diferente de tudo que Resident Evil já foi: é absolutamente convidativo às vezes - "bonito, mas assustador" é a ideia por trás dele. Bonito, mas assustador. E é exatamente isso que Resident Evil 8: Village é. Tem aquelas câmaras de tortura, aquelas cenas macabras, a brutalidade, os momentos de "quero vomitar" quando as entranhas se encontram nos pratos. Mas também tem um grande número de novas ideias: a história é contada no contexto de um conto de fadas dos anos 1950. Vivenciamos o folclore que então se contava nesta aldeia. E descobrir que é tudo verdade. É emocionante como a Capcom desenvolve lentamente sua história - depositando cartas de funcionários que pintam puro medo neste castelo de tirar o fôlego. Encontramos até uma espécie de folheto publicitário em que Lady Dimitrescu elogia seu próprio vinho Sanguis Virginis: diz-se que o sangue da virgem tem um buquê especial. Estremeço porque explica as listas, os barris no porão, os cadáveres. Os trailers mostram outras facetas: vampiros vitorianos vivem aqui, por exemplo, o que explica o amor por sangue. Eles até comprariam tal vinho. Assim como os Lycans, estranhos meio-lobos que nos seguem na neve. E Holla-die-Wald-Fee, isso parece bom: só posso relatar a versão PS5 no momento, mas este Resident Evil Village está se preparando para se tornar uma das obras tecnicamente mais impressionantes do ano.

Resident Evil Village será lançado em 7 de maio de 2021 para PC, Xbox Series X, PS5, bem como para a geração antiga de PS4 e Xbox One.