"Roblox": ¿Qué es y por qué es uno de los juegos más exitosos del mundo?

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"Roblox": ¿Qué es y por qué es uno de los juegos más exitosos del mundo?

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"Roblox": un fenómeno de juego entre beneficio y riesgo

Con casi mil millones de dólares en ventas en 2020, "Roblox" es ahora uno de los juegos más exitosos del mundo.

La combinación de plataforma abierta y kit de desarrollo atrae a un grupo objetivo muy joven en particular.

Los educadores en medios ven potencial en la variedad de posibilidades y contenido, pero también ven riesgos.

Sobrino de Christian

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11/08/2021 14:29

En "Roblox", los niños pueden jugar, conocer y crear juegos por sí mismos. Sin embargo, la opción de poder invertir dinero real es recibida con críticas.

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Parece una mezcla de "Minecraft" y Lego, con figuras de bloques toscos, colores brillantes, fuentes grandes, se ve discreto, casi inofensivo y, sin embargo, es un gigante en la esfera del entretenimiento digital: "Roblox". Si no tienes hijos pequeños o eres uno de ellos, probablemente nunca hayas oído hablar de él. El juego, lanzado en 2006, está en camino de convertirse en el juego más vendido del mundo.

Al considerar de dónde provino el éxito de Roblox, es importante recordar que esto no es solo un juego, es una plataforma y una herramienta de desarrollo que permite que cualquier persona cree su propio contenido, lo ponga a disposición de otros y gane de él. él. Esto también se usa activamente: actualmente hay más de 40 millones de juegos. En la página de inicio de Roblox, un navegador para este contenido, es fácil perderse.

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Una variedad casi infinita

La oferta abarca desde simulaciones de granjas, supermercados y mascotas hasta juegos de carreras, cocina y disparos, pasando por juegos que imitan o copian éxitos como "Among Us" o "The Sims". La variedad parece interminable, y luego está la entrada de bajo umbral: después de un breve registro, en el que se debe especificar un apodo y una contraseña, se debe ingresar la edad y la dirección de correo electrónico, y la instalación de "Roblox Player". y "Roblox Studio" es todo lo que hay a un clic de distancia, tanto en la PC como en los teléfonos inteligentes y las tabletas. El programa en sí es gratuito, como la mayoría de los juegos. O al menos acceder a ella.

Porque en casi todos ellos encontrarás varias ofertas después de solo unos minutos, que se pueden usar para comprar ventajas lúdicas o contenido cosmético a través de los llamados Robux. ¿Quieres que tu mascota crezca más rápido? ¿El coche de carreras tiene radio? ¿O el caballo negro que está en el potrero debería desbloquearse de inmediato y no solo después de diez tediosas horas de juego? Solo gaste unos cuantos dólares en 500 Robux y puede ser suyo.

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Gracias a más de 33 millones de jugadores activos diarios, el año pasado se generaron ventas por $920 millones, probablemente más del doble que el año anterior debido a la pandemia. Casi una cuarta parte fue para los desarrolladores del contenido, el resto se lo llevó Roblox Corporation, fundada en 2004.

Todavía no hay clasificación de edad

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En términos de la ley de protección de la juventud, "Roblox" es un caso difícil. El autocontrol del software de entretenimiento (USK) aún no ha asignado una clasificación de edad, pero los juegos no tienen que enviarse allí si parecen puramente digitales. De todos modos, una evaluación válida sería cualquier cosa menos fácil, dada la variedad de contenido. El asesor de juegos de NRW se ha pronunciado a favor de una recomendación desde los doce años.

"Siendo realistas, los jugadores son más jóvenes", dice Iren Schulz, entrenadora de medios en "Look". Está claro que "Roblox" con su diseño gráfico y su contenido está dirigido a un grupo objetivo muy joven, dice, y también le resulta difícil dar una evaluación final de "Roblox": hay aspectos tanto positivos como críticos.

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Schulz elogia el concepto básico: "Roblox" es una plataforma en la que la creatividad y la libertad de diseño del usuario pueden explotarse al máximo, tanto en términos de juego como de creación de contenido. La interfaz de desarrollo es tan simple que puede ser utilizada por niños de primaria sin ningún conocimiento de programación.

Aventuras compartidas con amigos

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Además de esta forma de "autoeficacia", la creación y llenado de la libertad creativa y los gráficos, una de las razones del éxito de "Roblox" es también el componente social: la mayoría de los juegos son de una naturaleza competitiva o cooperativa, experimentas aventuras conjuntas con amigos o simplemente pasas tiempo en un lugar de vacaciones, el chat está siempre activo.

Sin embargo, Schulz es bastante crítico con el hecho de que "Roblox" se dirige de manera tan agresiva a un grupo objetivo tan joven. Esto plantea la cuestión de la protección de datos y problemas relacionados como el ciberacoso o el grooming, una forma de acoso sexual en el espacio virtual, por lo que "Schau hin" advierte que siempre existe un riesgo en los chats abiertos.

Por último, pero no menos importante, el entrenador de medios Schulz menciona la opción de invertir dinero real como uno de los aspectos más problemáticos. Por lo tanto, recomienda que los padres, al igual que con todos los demás juegos, eviten las compras dentro de la aplicación. En general, después de instalar "Roblox", debe revisar todas las configuraciones y definitivamente establecer un PIN para que los niños no puedan cambiarlo, aconseja.

Los padres deben establecer listas de reproducción

También es posible establecer listas de juegos y solo hacerlos accesibles a los jóvenes. “Pero eso no nos exime de la tarea educativa de acompañar a los niños mientras juegan”, dice Schulz. Eso no significa estar sentado a su lado todo el tiempo, sino mirar lo que sucede en la pantalla de vez en cuando y hablar sobre ello si es necesario.

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¿Y qué pasa con el contenido problemático? Según el fabricante, más de 2000 moderadores están constantemente ocupados revisando el contenido, y eso parece estar dando sus frutos. Aunque hay violencia, racismo o ideologías inhumanas en "Roblox", no están en la página de inicio. En cambio, tienes que buscarlos muy específicamente.

Según Iren Schulz, una verificación previa completa de todo el juego y el contenido del chat no sería económicamente factible de todos modos, y sería contrario al principio de "Roblox": "La base del juego es la apertura en el diseño". ella dice. Una apertura que exige una atención especial por parte de los padres y que alberga tanto potencial como riesgos. Y "Roblox" y la compañía detrás de él continúan creciendo.